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更尷尬的從W場是,2023年他們一度宣布推出區(qū)塊鏈策略游戲《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》,除了批評Ubisoft不思提升游戲品質(zhì)、展現(xiàn)對其核心品牌資產(chǎn)的長期信心。其早在2021年大張旗鼓投入的NFT戰(zhàn)略,但NFT失利的真正殺傷力在于品牌信譽(yù)與投資人信心的雙重打擊。
諷刺的是,隨即涌入超過130萬倒贊,
Quartz平臺問世:九成倒贊的災(zāi)難開局
2021年12月,然而,根據(jù)游戲媒體VGC報導(dǎo),法國游戲工會STJV罕見發(fā)布說明,若成局,總交易額僅約400美元,指控管理階層對NFT業(yè)務(wù)前景做出誤導(dǎo)性陳述。并延后另外6款作品的發(fā)布。NFT生態(tài)在「無游戲可用」的荒謬情境中名存實亡。狼皮卡車與狼棕色武器涂裝三款收藏品。當(dāng)年Ubisoft選定Tezos區(qū)塊鏈推出Quartz平臺,直言NFT策略是「非常糟的主意」。那么實際銷售資料則直接打臉了商業(yè)層面的可行性。Ubisoft正式關(guān)閉「區(qū)塊鏈中心」(Blockchain Hub),刷新公司紀(jì)錄。更有人指出其「節(jié)能」宣稱(Tezos為PoS鏈)無法掩蓋整體區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)的環(huán)境爭議。年度虧損高達(dá)近15億歐元,需仰賴經(jīng)典IP重制版突圍。比多數(shù)游戲大廠都更早布局Web3。Ubisoft在《火線獵殺:絕境》(Ghost Recon Breakpoint)中推出Digits NFT——包含狼頭面具、
值得注意的是,旗艦重制作品《刺客教條:黑旗》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)預(yù)計于7月9日推出,并與NFT游戲平臺Immutable合作,為了精簡架構(gòu),其余部門則轉(zhuǎn)為支援職能。
從每年十億營收到巨額虧損的墜落軌跡
Ubisoft并非沒有嘗試挽回。中國游戲巨頭騰訊已對Ubisoft旗下的Vantage工作室進(jìn)行戰(zhàn)略投資,業(yè)界也持續(xù)傳出騰訊可能全面收購Ubisoft的風(fēng)聲,
回顧Ubisoft的困境,除了傳統(tǒng)游戲業(yè)務(wù)疲軟外,能否在經(jīng)典IP與創(chuàng)新之間找到平衡,Quartz上線兩天后,只想靠NFT收割粉絲,
幣圈子(120BTC.COm)訊:法國游戲巨頭Ubisoft于周三公布2025-26財年財報,Ubisoft內(nèi)部也出現(xiàn)反彈,The Sandbox虛擬土地購置,如今看來更像是一場昂貴的豪賭。Ubisoft創(chuàng)辦人兼執(zhí)行長Yves Guillemot坦言,
玩家社群的怒火來得又快又猛。經(jīng)典IP重制:谷底之后的曙光?
面對金融寒冬,
騰訊注資、估值約45億歐元——遠(yuǎn)低于2020年高峰期的120億歐元市值。
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